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  • 蓝冠手机app下载·一点编程知识,让作品集更高级


    来源:匿名   时间:2019-12-28 08:39:35





     可以说,随着交互设计的发展,编程的知识必然会越来越普及,而对于当下同学们的作品集制作,编程的加入,无疑会向考官更综合地展现自己的交互设计能力,也让同学们的作品集更富有说服力。以下,康石石将针对编程在作品集中的具体应用,为同学们做出解答。因为只有明确了方向,才能在汲取编程知识的过程中有所侧重,从而避免浪费宝贵的作品集创作时间。以上,康石石为同学们主要介绍了编程在作品集的侧重点和选择方向。
     

    蓝冠手机app下载·一点编程知识,让作品集更高级

    蓝冠手机app下载,提到交互设计的作品集,大部分同学都会从app或网页项目入手,但多数同学会停留在概念阶段,无法给出具体的实物以及成品操作展示等,这显然无法满足国外考官对艺术作品集求新求变的评审标准。

    同学们可以试想一下,如果将两份主题相同的项目作品摆在考官面前:

    这样的两份作品,哪个更能打动考官?

    答案自然不言而喻。之前,康石石也曾在《交互设计,要学编程吗!?》一文中,针对交互设计要不要学习编程这一问题,为同学们做出了具体解答。可以说,随着交互设计的发展,编程的知识必然会越来越普及,而对于当下同学们的作品集制作,编程的加入,无疑会向考官更综合地展现自己的交互设计能力,也让同学们的作品集更富有说服力。

    以下,康石石将针对编程在作品集中的具体应用,为同学们做出解答。但在回答同学们的具体问题之前,康石石更希望大家能先思考以下这三个问题:

    1. 你项目打算做什么形式的交互?

    2. 你是否了解相关语言?

    3. 你是否需要软硬件结合的搭配?

    提出问题的目的无他,只是希望同学们对自己、对项目方向有一个相对明确的认知。因为只有明确了方向,才能在汲取编程知识的过程中有所侧重,从而避免浪费宝贵的作品集创作时间。

    以下,直入主题:

    对于交互设计来说,学习编程确实存在一定的必要性,但是当下作为一名交互设计的学生,同学们不必过于纠结于通过技术如何实现。对于多数国外院校的考官来说,更希望看到的是同学们在当下阶段所处展现出的项目创意。毕竟对于多数同学来说,技术知识目前还是一项短版,而项目创意正是是同学们的优势所在。

    拿一个最常见的作品集项目主题——海洋污染为例:

    如下图,z同学将该项目做成了海洋保护宣传的网站,并将该网站的主功能分成了以下三个部分:

    因此,在项目的呈现方式上,可以用编程将网页做一个初步呈现。

    但这并不是唯一的方式。比如,还有一位同学同样是以海洋保护为主题,她的呈现手法采用的则是以游戏的形式。该游戏基于海洋生物被肆意掠杀、以及针对海洋生态日益恶劣的现象发出环保呼吁的大背景之下,做了一款保护海洋生物的游戏。而在项目的呈现方式,该同学选择了以游戏编程的方式进行初步呈现。

    因此,在作品集的项目制作上,康石石更建议大家在选择恰当呈现方式的基础上,将更多的精力放在保证项目的创意上,因为这才是同学们增强自身作品集竞争力的核心力量。

    以上两个学生项目,本质上来说,他们的中心思想是一样的,都是希望借助某种形式来让人们关注海洋污染问题。但是在解决问题的方式上,两人采用了两种完全不同的方式:一个使用网页;一个使用游戏,相应地两位同学所使用的编程语言也有所不同。

    以下是康石石针对两位同学不同的呈现方式,为同学们整理的对比图:

    总体上来说,两种方式各有优势。在选择时,康石石更建议同学们在明确自己需求的前提下,根据具体项目,选择一门合适的软件或编程语言进行深入学习,实现时间效率的最大化。

    以上,康石石为同学们主要介绍了编程在作品集的侧重点和选择方向。但说到底,还是要落实到具体的操作上。

    之前,不断有学生针对网页和游戏能否与api结合的问题,对康石石提出疑问:

    对此,康石石可以明确的告诉同学们,只要有对应的api插件,那都是可以实现的。

    比如,有些同学在项目中会需要掌握可视化特殊人群的情绪,需要通过大脑里的参数在作品集中直观展现。而在脑电波数据的接收阶段,最常见的两个脑电波接收硬件为:mindwave,emotiv epoc。

    mindwave

    emotiv epoc

    以下,康石石将以mindwave软件为例,为同学们给出详细的操作步骤:

    step1:如果同学们想搭配开发,首先需要下载thnkgear connector。

    step2:将thinkgearbundle相关文件导入到新的unity文件中,目的是为了脑电波设备能与unity中的游戏连接。

    step3:如果出现连接点不稳定的情况,同学们不必过分担心,官方对此给出的解释是,数据传输可能会有1.5s的延迟。

    当然,以上的步骤解析可能有些抽象,现在我们拿一个具体的游戏项目真实分析一下:游戏设定在黑暗环境下,玩家必须克服内心恐惧才能找到光明,走出逆境。

    如果仔细观察脑电波与游戏元素的关联代码部分,同学们可以更直观地看到所涉及的控制变量。本质上来说,脑电波数据汲取的是大脑里的波形,同学们需要通过delta,theta,alpha,beta去量化这些指标。

    而在游戏里,一般会把这四个指标更通俗的写成attention(专注)和mediation(冷静)。

    如上图所示的这段代码,其实主要分为了三个部分:

    1. 按下空格键,连接脑电波装置;

    2. 脑电波的attention值提高,游戏里的移动速度为5,敌人增加;

    3. 脑电波的mediation值提高,游戏里的移动速度为10,环境光增加。

    以上这段代码,同学们完全可以将游戏参数稍作修改,一个简单的demo就做出来了。这种简单的demo,并不会耗费同学们太多时间,在最后的作品集上传过程中,只需录屏上传vimeo,加个密码即可。

    总的来说,在交互设计作品集的制作中,新颖的创意点,加上编程技术作为铺垫实现的表现形式,无疑会使同学们的成品输出,看上去更有说服力,而这,正是多数国外院校所十分看重的一点。

    最后,康石石想和大家分享一组数据:

    可以说,在当前全球人口的比例之下,掌握编程的人才仍属于非常小的一部分。而编程能力的体现,不仅可以帮同学们增强作品集的竞争力,也必然会对未来的升学和就业带来十分积极的影响。

    更多交互设计&作品集创作建议,可微信关注康石石公众号:kang-shishi,后台留言咨询。


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